这部作品曾经帮暴雪登上王位如今玩家出重制版

来源: 未知 作者:admin 编辑:admin 2019-11-25 12:58

  前两天X博士曾经给大家简要进行了一波暴雪嘉年华的前瞻。在那时X博士提过:在去年的嘉年华上暴雪因为暗黑丢了脸,今年暴雪肯定会发力在暗黑上找回场子。

  那么问题来了,为什么暗黑2的重制版会被那么多玩家期待呢?X博士觉得,除了情怀因素之外,还是因为暗黑2不仅好玩,而且风格独特。

  在开始接下来的内容之前,X博士觉得有必要说清一件事情:暗黑3和暗黑2只是ARPG在玩法的发掘上侧重点不同,硬要比一个高下是很没意义的。

  顺着这个思路,咱们不妨拆解一下这两个游戏的玩法:对暗黑3来说,游戏最大的乐趣在于BD成型之后,低层大秘割草爽快,高层大秘冲层刺激。

  暗黑2就相较之下就更强调BD构筑的乐趣。技能树系统、无穷无尽的装备字段组合以及符文之语让玩家可以打造出最适合自己的BD,享受到创造的感觉。

  而暗黑2那种阴沉黑暗的美术风格,也和带有漫画风的暗黑3形成了鲜明反差。也不外乎会有不少玩家时隔十几年依旧对风格完全不同的暗黑2抱有深刻的感情。

  说来有趣,就在嘉年华前暴雪发布了这么一条消息:由于重制难度太高,暗黑2重制版可能很难在短时间内于大家见面。

  稍微说具体点,就是彼时的暗黑2采取的建模方式和如今通行的方式完全不一样。要是现在做个高清,就没当年那味儿了。

  但是这个消息并没有浇灭玩家们对暗黑2重制的热情。倒不如说”得不到的永远在骚动“,玩家们反而更期待暗黑2重制这个暴雪的大招了。

  当然暗黑2不重制,按照暴雪的说法还有一个重要的原因:暗黑项目组几乎都被拉去开发新作了。这不是暗黑4还能是啥?

  自从2012年暗黑3发布开始已经过去了整整八年,而上次游戏进行大量新职业、新装备更新,还是在2017年推出“死灵再世”的时候。

  那在这几年里,暗黑3进行最多的更新是什么呢?大概就是在各种各样的套装和橙装效果上翻个倍甚至加个0了……

  虽说每个赛季都有不同的主题也都有BD被加强,但作为一款刷刷刷的ARPG,在几年里都没有新内容给玩家爽,这谁坐的住?

  加上在嘉年华之前的这段时间里,各种关于暗黑4的爆料层出不穷。这也让不少玩家相信,似乎暗黑4离与我们见面,真的只差嘉年华上的官宣了。

  暗黑2定义了“暗黑类游戏”,启发了无数后来者;暗黑3则卖出超过3000万套,跻身史上最畅销游戏前十。

  而在全新玩法上,正如X博士之前所说,暗黑2和暗黑3分别在自由度和爽快感上做到了顶尖。暗黑4无论是要在老领域取得新突破,还是要做出前无古人的创新,这都是不容易的事情。

  承载着玩家“达到甚至超越前辈”的期望,暗黑4还要负责消除去年“你们都没有手机吗?”的恶劣影响,可谓是任重而道远。

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